Авторы «Смуты» — об особенностях создания локаций Смутного времени | StopGame

» опубликовала новый дневник разработчиков . Главная тема на этот раз — создание локаций. Поговорили как об общих чертах этого процесса, так и о деталях, характерных конкретно для «Смуты» . Создание локации начинается с чтения сюжета. Затем локацию разделяют на отдельные зоны и составляют по ним доски с наборами референсных материалов и деталей: время года, погода, природа, местность, сооружения и так далее. Пока дизайнеры уровней собирают свои […]

Авторы Cities: Skylines II отложили выпуск DLC — игра всё ещё плохо работает | StopGame

Студия Colossal Order опубликовала новую дорожную карту со сроками выхода дополнительного контента к игре. Набор ассетов с пляжной инфраструктурой должен был появиться до конца года. Теперь его стоит ждать лишь в первом квартале 2024-го вместе с новой радиостанцией. Сейчас Colossal Order занимается исправлением производительности в игре. Уже частично решили проблему с  LOD . После завершения этих задач девелоперы переключатся на работу с оптимизацией нагрузки […]

Авторы Diablo IV объявили неделю бесплатного доступа к игре в Steam | StopGame

Любой желающий может отправиться покорять Санктуарий до 21:00 МСК 28 ноября. Обладатели бесплатной версии смогут прокачать персонажа до 20 уровня. В остальном — ограничений нет и прогресс сохранится. Пользователи из России и Беларуси не смогут напрямую скачать бесплатную версию игры, потому что страничка Diablo IV заблокирована в регионе. Но есть решение — можно авторизоваться на  портале SteamDB, открыть там страницу игры и нажать «Install» в правом верхнем углу.

Авторы Immortals of Aveum намерены добавить игру в Game Pass и PS+ | StopGame

Напомним, Immortals of Aveum стала дебютным проектом Ascendant . Однако тайтл на Unreal Engine 5 с треском провалился, из-за чего даже пришлось уволить значительную долю сотрудников. На руку не сыграли и  средние оценки от критиков, а также очень высокие системные требования . В свежей беседе Никогда на моей памяти не было подобного года. Тайтлу по новой интеллектуальной собственности или неизвестной студии всегда тяжело пробиться сквозь шум. Нам […]

Авторы Baldur’s Gate III починили романтическую сцену с Гейлом | StopGame

А вот сейчас мне очень интересен принцип удаления комментов под этой новостью. Нарушений правил не было, вроде бы. Или это сам Пук уже просёк что его в очередной раз раскусили, и потому удалил коммент, на который ему это написали, и поэтому удалилась вся ветка? Если второе, то надо это дело исправлять, и вместо полного удаления […]

В 2024-м авторы PUBG выпустят свой «Тарков» | StopGame

Южнокорейская компания Krafton опубликовала финансовый отчёт, где подтвердила сроки релиза своего следующего крупного проекта — Project Black Budget , который пытается угнаться за трендом на «экстракшен-шутеры» в стиле Escape from Tarkov . Как отмечает Krafton , она наращивает свои масштабы: компания совершает небольшие инвестиции в сторонних партнёров, открыла 12-ю внутреннюю студию ( Flyway Games ) и увеличивает число собственных релизов — от пяти […]

Журнал PC Gamer назвал главные события и игры за последние 30 лет [обновлено] | StopGame

Список составлен в хронологической последовательности, а не по порядку значимости. В него вошли не только культовые игры, но также релиз прорывного «железа», запуск продаж «косметики» для лошади и не только. У каждого пункта есть обоснование, которое можно найти на страницах первого , второго и  третьего десятилетий. Ниже представлен список с пояснениями: (апрель 2006-го) — Bethesda запустила шторм из ненависти и негодования. Игрокам в 2006 году казалось дикостью платить не за новый […]