Авторы «Смуты» — об особенностях создания локаций Смутного времени | StopGame

» опубликовала новый дневник разработчиков . Главная тема на этот раз — создание локаций. Поговорили как об общих чертах этого процесса, так и о деталях, характерных конкретно для «Смуты» . Создание локации начинается с чтения сюжета. Затем локацию разделяют на отдельные зоны и составляют по ним доски с наборами референсных материалов и деталей: время года, погода, природа, местность, сооружения и так далее. Пока дизайнеры уровней собирают свои […]

Авторы Cities: Skylines II отложили выпуск DLC — игра всё ещё плохо работает | StopGame

Студия Colossal Order опубликовала новую дорожную карту со сроками выхода дополнительного контента к игре. Набор ассетов с пляжной инфраструктурой должен был появиться до конца года. Теперь его стоит ждать лишь в первом квартале 2024-го вместе с новой радиостанцией. Сейчас Colossal Order занимается исправлением производительности в игре. Уже частично решили проблему с  LOD . После завершения этих задач девелоперы переключатся на работу с оптимизацией нагрузки […]

Авторы Diablo IV объявили неделю бесплатного доступа к игре в Steam | StopGame

Любой желающий может отправиться покорять Санктуарий до 21:00 МСК 28 ноября. Обладатели бесплатной версии смогут прокачать персонажа до 20 уровня. В остальном — ограничений нет и прогресс сохранится. Пользователи из России и Беларуси не смогут напрямую скачать бесплатную версию игры, потому что страничка Diablo IV заблокирована в регионе. Но есть решение — можно авторизоваться на  портале SteamDB, открыть там страницу игры и нажать «Install» в правом верхнем углу.

Авторы Immortals of Aveum намерены добавить игру в Game Pass и PS+ | StopGame

Напомним, Immortals of Aveum стала дебютным проектом Ascendant . Однако тайтл на Unreal Engine 5 с треском провалился, из-за чего даже пришлось уволить значительную долю сотрудников. На руку не сыграли и  средние оценки от критиков, а также очень высокие системные требования . В свежей беседе Никогда на моей памяти не было подобного года. Тайтлу по новой интеллектуальной собственности или неизвестной студии всегда тяжело пробиться сквозь шум. Нам […]

Авторы MK1 пообещали «бесплатные» фаталити после волны критики | StopGame

Похоже, люди лишь частично докричались до издательства. WB Games анонсировала целый набор праздничных фаталити, куда вошло то самое хэллоуинское вместе с добиваниями в честь Дня благодарения и зимних праздников. Тем, кто уже купил осеннее фаталити, бесплатно вручат два оставшихся. «Мы ценим все ваши отзывы» , — такими словами авторы файтинга завершили пост, посвящённый новой связке убийственных приёмов. «Пак» должен увидеть свет на этой неделе. […]

Авторы Final Fantasy VII Rebirth вдохновлялись «Ведьмаком 3» и серией Horizon | StopGame

Момент про опыт, полученный во время работы над Final Fantasy XV, вызывает скорее тревогу, чем уверенность в качестве игры. Ничего хорошего в бездушно полуоткрытом и реально жутко неинтересных квестах там не было, и единственный опыт оттуда, который пригодится, это сделать почти всё не так как в ФФ15. В хорайзоне тоже, почти все квесты унылые — […]

Авторы Warhammer 40,000: Darktide готовят обновление к годовщине выхода игры | StopGame

Весь контент решили разделить на две части. Первая выйдет уже в ноябре, а вторая — в декабре. Сначала игроки увидят следующие изменения: Если вы активно играете за класс ветеран, то у разработчиков есть хорошие новости. Они полностью переработали его древо талантов. Все очки навыков будут сброшены и их нужно распределить заново. Содержание второй части обновления пока не раскрывается. Студия Fatshark уже год корпит над Darktide , исправляя […]