Авторы Shadowrun и BATTLETECH трудятся над сюжетной стратегией | StopGame

Давайте называть вещи своими именами — в игровой индустрии настали суровые времена. Статьи об увольнениях не идут в новостных лентах одна за другой лишь потому, что они чередуются с новостями о закрытии студий. Издателей и инвесторов душат растущие проценты по займам, так что им приходится по максимуму снижать инвестиционные риски. Издатели нуждаются в новых играх, но им также нужно, чтобы эти игры с самых ранних этапов выглядели многообещающе и чтобы их можно было […]

Автор шутера Unrecord сделал заявление на фоне роста популярности подражателей | StopGame

Учитывая, как много внимания получает наш проект, любая новая функция, которую мы демонстрируем, может быть воспроизведена кем-то ещё. В каком-то смысле нам льстит, что в индустрии кто-то повторяет элементы нашей концепции путь и поверхностно. […] Мы знаем о других играх, которые пытаются быть похожими на нас, но мы сосредоточены на собственном уникальном видении, а не на гонке с другими. Наше молчание не означает бездействие, напротив, мы усердно работаем, чтобы создать что-то действительно […]

Автор отменённого демейка Portal для Nintendo 64 попросил игроков не злиться на Valve | StopGame

, он понимает опасения компании, не пожелавшей дожидаться реакции Nintendo , которая ревностно оберегает свою интеллектуальную собственность. «Может, я и слишком маленькая цель для Nintendo, а вот Valve — другое дело. Я её ни в чём не виню, и, думаю, вам тоже не стоит» , — сказал Нинтендо это те ребята которые по DMCA сносят образы на то, что сто даже сами не продают уже лет 30, так […]

Авторы Marvel Snap успешно подняли денег после потери издателя | StopGame

— успешная игра и по отзывам, и по заработку, но её издатель решил иначе и  недавно закрылся . В результате разработчики из  Second Dinner отправились на вольные хлеба и, как выяснилось, отлично себя там чувствуют. (Ben Brode), сейчас наибольшая часть Second Dinner сосредоточена на  Marvel Snap , однако команда готовит и «парочку других вещей». Кроме того, инвестиции позволят студии сохранить независимость (хотя поглощения не исключены, […]

Автор мода Skyrim Together отказался портировать его на Starfield | StopGame

Я портировал около 70 % кода из Skyrim Together в потенциальный Starfield Together, а потом столкнулся с одной проблемой: эта игра — грёбаный мусор. До тех пор, пока я не начал играть в неё спустя неделю после релиза, я не осознавал это. Она скучная, пресная, а основная фишка игр Bethesda, то есть исследование живого мира, просто отсутствует. […] Я не буду продолжать разработку Starfield Together, потому что я не собираюсь вкладывать свою сердце и душу […]

Авторы Vampire Survivors анонсировали DLC-кроссовер с Among Us | StopGame

Vampire Survivors: Emergency Meeting идёт по стопам двух наших DLC. Так что вы можете ожидать классический геймплей Vampire Survivors с новым оружием, персонажами, музыкой, некоторыми сюрпризами и новыми механиками, и всё это окутано хаосом, присущим Among Us . Если вы играли в  Among Us , вы заметите кучу отсылок и элементов из тайтла, однако вам не нужно быть знакомым с игрой, чтобы погрузиться в дополнение. Кроме того, уже […]

Спустя 15 лет авторы World of Goo анонсировали сиквел игры | StopGame

Единственное переживаю немного, будут ли же композиторы. В оригинале Кайл хоть и натаскал в игру композиции из своих прошлых проектов (поскрипывания поезда из Jelly остались из, собственно, игры с поездом, но они идеально ложатся на ветрянный уровень в WoG), но для меня именно ОСТ является тем, из-за чего люблю и помню игру и по сей […]