Цель в 30 fps взята из-за натуры игры: для градостроительных симуляторов вряд ли есть много выгоды от погони за более высоким фреймрейтом (в отличие от мультиплеерных шутеров). Растущие города неизбежно упрутся в ограничения процессора. Для таких игр важнее избегать «статтеров» и иметь отзывчивый интерфейс. По этой причине наша симуляция выстроена вокруг ожидаемого фреймрейта в 30 fps. Однако 60 fps не помешают, так как помогут сделать картинку лучше благодаря темпоральным эффектам. Поэтому несмотря на то, что нашей целью остаются 30 fps, мы не собираемся ограничивать оптимизацию только потому, что достигли 30 fps на рекомендуемых конфигурациях железа. Просто мы не считаем, что в долгосрочной перспективе было бы разумно ставить цель в 60 fps — особенно из-за сложностей в рендеринге, которые мы преодолеваем в графике как на крупных планах, так и на дальних дистанциях.