» опубликовала новый дневник разработчиков . Главная тема на этот раз — создание локаций. Поговорили как об общих чертах этого процесса, так и о деталях, характерных конкретно для «Смуты» .
Создание локации начинается с чтения сюжета. Затем локацию разделяют на отдельные зоны и составляют по ним доски с наборами референсных материалов и деталей: время года, погода, природа, местность, сооружения и так далее.
Пока дизайнеры уровней собирают свои наброски, художники рисуют «атмосферики» — изображения, передающие атмосферу уровня. Например, на этом этапе определяют погоду, освещение, основную палитру цветов.
Так как «Смута» старается сохранять исторический настрой, разработчики не могли использовать приёмы из фэнтези — например, чтобы добавить больше ярких отличий между Москвой и Нижним Новгородом. Поэтому разницу локаций решили подчёркивать освещением — его разрабатывали параллельно сюжету.