Авторы «Смуты» пообещали показать больше геймплея до конца года | StopGame

Мы делаем срез разработки каждые два месяца, так что тот видеоматериал, который вы видите, снимается на немного устаревшей версии. То, что мы можем снять сейчас, будет сниматься на версии, которую мы собрали в середине ноября, так что мы разделили показ геймплея на два дневника разработчиков. Первый дневник постараемся выпустить до конца года, он станет нашим новогодним подарком боярам. Туда войдёт показ перемещения по локациям (нет, не коридорный), показ […]

Авторы «Смуты» — об особенностях создания локаций Смутного времени | StopGame

» опубликовала новый дневник разработчиков . Главная тема на этот раз — создание локаций. Поговорили как об общих чертах этого процесса, так и о деталях, характерных конкретно для «Смуты» . Создание локации начинается с чтения сюжета. Затем локацию разделяют на отдельные зоны и составляют по ним доски с наборами референсных материалов и деталей: время года, погода, природа, местность, сооружения и так далее. Пока дизайнеры уровней собирают свои […]

Авторы «Смуты» показали скриншоты локаций в лесу и у реки | StopGame

Главный герой этого приключения, боярин Юрий Милославский, принимает личное участие и в сборе Нижегородского ополчения, и в битве за Москву, и в других, не менее важных исторических событиях Смутного времени. Милославский шаг за шагом исправляет ошибки своего прошлого, а в результате способствует прекращению Смуты и объединению Московской Руси. Это же «чудо» заанонсили в начале года, а выпускать собрались уже в следующем. При этом ничего кроме концептов артов […]