Авторы «Смуты» — об особенностях создания локаций Смутного времени | StopGame

» опубликовала новый дневник разработчиков . Главная тема на этот раз — создание локаций. Поговорили как об общих чертах этого процесса, так и о деталях, характерных конкретно для «Смуты» . Создание локации начинается с чтения сюжета. Затем локацию разделяют на отдельные зоны и составляют по ним доски с наборами референсных материалов и деталей: время года, погода, природа, местность, сооружения и так далее. Пока дизайнеры уровней собирают свои […]