Авторы Cities: Skylines II пожаловались на токсичное комьюнити | StopGame

Мы видим, что токсичность в нашем сообществе растет так, как никогда раньше. Сообщения эти поступают не только в адрес разработчиков, но и в адрес других игроков. В результате этого, люди боятся взаимодействовать с сообществом. В долгосрочной перспективе это не только негативно отразится на настроении наших сотрудников, но и на творчестве пользователей и моддинге. […] Может быть, у вас есть конструктивные идеи для улучшения процесса коммуникации? Может нам ужесточить модерацию или минимизировать наше […]

Авторы Cities: Skylines 2 рассказали, чего ожидать от следующего патча

И не забывайте о том, что ваш город — это часть большого мира, который также меняется под влиянием ваших действий. Ваша экономика зависит от того, как вы развиваете промышленность, торговлю и туризм. Ваше население зависит от того, как вы удовлетворяете их потребности и желания. Ваша репутация зависит от того, как вы управляете своим бюджетом и […]

Авторы Cities: Skylines II отложили выпуск DLC — игра всё ещё плохо работает | StopGame

Студия Colossal Order опубликовала новую дорожную карту со сроками выхода дополнительного контента к игре. Набор ассетов с пляжной инфраструктурой должен был появиться до конца года. Теперь его стоит ждать лишь в первом квартале 2024-го вместе с новой радиостанцией. Сейчас Colossal Order занимается исправлением производительности в игре. Уже частично решили проблему с  LOD . После завершения этих задач девелоперы переключатся на работу с оптимизацией нагрузки […]

Авторы Cities: Skylines II: «Целиться выше 30 fps нет смысла из-за природы игры» | StopGame

Цель в 30 fps взята из-за натуры игры: для градостроительных симуляторов вряд ли есть много выгоды от погони за более высоким фреймрейтом (в отличие от мультиплеерных шутеров). Растущие города неизбежно упрутся в ограничения процессора. Для таких игр важнее избегать «статтеров» и иметь отзывчивый интерфейс. По этой причине наша симуляция выстроена вокруг ожидаемого фреймрейта в 30 fps. Однако 60 fps не помешают, так как помогут сделать картинку лучше […]