Обзор Remnant 2. Крутой и правильный сиквел с «бесконечным» контентом

Обзор Remnant 2. Крутой и правильный сиквел с «бесконечным» контентом

Зачастую летний сезон беден на крупные релизы. Большинство геймеров проводят время не за экранами, а потому разработчики откладывают выпуск своих блокбастеров до осени или новогодних праздников. И только уверенные в качестве своего продукта студии идут на риск. Одной из таких компаний стала Gunfire Games. После релиза Remnant 2 мгновенно попала в топ продаж Steam , отхватила охапку лестных отзывов и получила звание «идеального сиквела» . Так ли хороша игра на самом деле? Мы прошли Remnant 2 и готовы поделиться мнением.
А вы помните те времена, когда проекты с рискованной задумкой и необычным геймдизайном получали сиквелы, которые доводили до ума все концепции и становились культурным феноменом? Мы с ходу вспоминаем Mass Effect 2 , Assassin’s Creed 2 , Resident Evil 2 , Crysis 2 , Twisted Metal 2 , Borderlands 2 и Fallout 2 . Трудно поверить, но Remnant 2 тоже стала такой игрой. Разработчики отказались от современного подхода к созданию второй части путем улучшения графики с нагромождением контента в пользу проверенного геймплея — и реально проделали колоссальную работу над ошибками. Чувствуется это буквально с первых часов игрового процесса.
При этом у первой части есть и ряд недостатков: не самая приятная графика, пустые и однообразные локации, а также наискучнейшие промежуточные боссы. Сиквел Remnant можно назвать работой над ошибками. Стрельба стала отзывчивее, а сражения — более динамичными и плавными. Увеличился пул и разнообразие противников. В угоду усложнения и реиграбельности разработчики оптимизировали гринд и сократили частотность выпадения крутых предметов. Боссы теперь не просто губки для впитывания урона, а продуманные до мелочей враги с уникальными паттернами поведения, как в хорошем соулслайке. Процедурно генерируемые локации больше не представляют собой коробки с коридорами. Теперь каждый уровень дает чувство новизны и ручной работы левелдизайнера.
Сиквел Remnant мастерски сочетает в себе лучшие черты соулслайка, рогалика и кооперативного шутера. В компании друзей (до трех человек) игра мгновенно преображается в хорошую альтернативу Outriders и Destiny . Благодаря продуманной генерации уровней каждая вылазка за лутом становится уникальной. И это будет не просто подмена пары проходов в определенном месте, как в Darktide, а полноценная локация с новыми боссами, противниками, местами лута и так далее. Remnant 2 открывает простор для реиграбельности, генерируя уникальный контент как для одиночного, так и для мультиплеерного режимов. Хотите перепройти игру с новыми локациями, головоломками и невиданными ранее секретами без покупки DLC? Да без проблем. Просто перезапустите кампанию.
События Remnant 2 происходят спустя много лет после первой части. Действия того главного героя лишь замедлили рост и влияние корня, но не поспособствовали полному избавлению. Земля выглядит как спин-офф The Last of Us с заросшими мегаполисами, жуткими наростами в канализациях и повсеместной разрухой. Новый главный герой — безымянный странник (у него, кстати, есть спутница) — попадает в поселение, где люди живут в относительной безопасности от монстров корня. Здесь герои знакомятся с персонажами первой части, которые из-за секретной способности всё ещё молоды.
Пять миров, которые посетит герой, заполнены всякими записками, историями и небольшими отсылками к сторонним произведениям. Например, в одном из подземелий вы встретите местного «Голлума», который попросит вернуть его прелесть в обмен на кольцо. В общем, местные сюжеты в рамках определенного мира иной раз рассказаны интереснее, чем основной сценарий. Здесь вам и космические корабли с роботами, и город, похожий на Ярнам из Bloodborne, и мир эльфов с местной детективной историей с поиском убийцы. Так как мы проводим основное время в этих мирах, то и внимания локальным сюжетам уделяем больше. Спустя десяток часов вы забудете об основном сюжете и вспомните о нем лишь к финалу.
Remnant 2 — в первую очередь видеоигра, а не мыльная опера. С сюжетом не получилось так хорошо, как хотелось бы, а вот игровой процесс безупречен. Боевые сцены теперь не представляют собой банальный отстрел толп врагов. Из-за разросшегося пула противников бои стали более тактическими. Игроку необходимо принимать молниеносные решения. По началу может показаться, что сражения получились простыми: огнестрел значительно облегчает зачистку подземелий от неторопливых мобов. Но так Remnant 2 лишь готовит к грядущему безумию. Спустя пару часов игра быстро обрастает механиками и выводит сложность на уровень хорошего соулслайка.
Безусловно, как и в любом соулслайке, попадаются и скучные бои, где в роли босса выступает более мощная версия обычного моба. Но в большинстве случаев у каждого врага особый тип поведения и своя уникальная атака. Например, есть один бой, во время которого нельзя долго смотреть на босса, это сводит героя с ума и приводит к мгновенной гибели. Или, еще пример, в Лосоме вас будет преследовать всадница на коне: она скачет по верхушкам домов и спрыгивает на игрока в самый неподходящий момент. Как только герой снесет ей половину здоровья, она убежит зализывать раны. Конечно, чуть позже вы найдете ее и добьете окончательно. И так с каждым боссом. Стоит также отметить наличие босса-лабиринта: предстоит сражение с запутанным пространством, где нужно уворачиваться от гигантских кубов.