В отличие от предыдущих частей, Street Fighter 6 довольно сильно отличается боевой системой от своих предшественниц. Её разработали на новом движке Resident Evil , из-за чего игра получила серьезные корректировки баланса и пересмотренную систему способностей. В этом гайде мы разберем персонажей, комбинации, способности и научим вас выбивать всю дурь из противников в онлайне.
Street Fighter 6 соблюдает традиции современных видеоигр и дает новичкам довольно много учебный пособий, подсказок и дополнительную упрощенную систему управления. Это помогает ребятам, незнакомым с серией файтингов от Capcom, быстрее освоиться в игровом процессе и выходить в онлайн против ветеранов. Благо, у всех есть возможность включить тренировочную комнату и отобразить необходимые комбинации на интерфейсе.
Счетчик кадров каждой атаки важен для понимания продолжительности проигрывания анимации. Ранее киберспортсмены Street Fighter использовали секундомеры и засекали скорость атаки каждого персонажа. Этот параметр имеет решающее значение для реализации максимального потенциала в онлайн матче. Если вы действительно хотите «нагибать» игроков в мультиплеере, то вам необходимо углубиться в изучение данной функции.
Включив покадровое чтение в тренировочном режиме, на экране появятся две полоски с цветными ограничителями. Сначала будет непонятно, в чем разница между синими, зелеными и красными полосами. В меню обучения есть вкладка «Счетчик кадров и вы» в котором простым языком объясняют, как этой фичей пользоваться. Чтобы открыть подсказку, откройте последнюю вкладку в меню «Режим обучения» с названием «Простые настройки обучения». Затем найдите строку «Счетчик кадров и вы» чтобы получить описание функции.
Классика — базовое шестикнопочное управление в Street Fighter. В первую очередь оно предназначено для фанатов и профессионалов. Новичкам на первых порах будет сложно освоить необычную раскладку, но в определенный момент им придется перейти на этот вид управления. «Классика» предоставляет пользователю больше микроконтроля и более гибкую маневренность на поле боя.
Хонда — более сложный в освоении персонаж, чем перечисленные выше герои. Этот массивный парень является мастером сумо и поэтому очень медлителен. Стиль игры за Хонду похож на геймплей за Гайла. Благодаря сильным ударам руками, головой в полете и сумо-топота, он хорошо стоит в защите и без проблем забивает противника в углу. В Street Fighter 6 Хонда получил новый прием Sumo Dash, с помощью которого он продвигается вперёд по арене с традиционной сумо-перетасовкой.