Авторы «Смуты» — об особенностях создания локаций Смутного времени | StopGame

» опубликовала новый дневник разработчиков . Главная тема на этот раз — создание локаций. Поговорили как об общих чертах этого процесса, так и о деталях, характерных конкретно для «Смуты» . Создание локации начинается с чтения сюжета. Затем локацию разделяют на отдельные зоны и составляют по ним доски с наборами референсных материалов и деталей: время года, погода, природа, местность, сооружения и так далее. Пока дизайнеры уровней собирают свои […]

Авторы «Смуты» показали скриншоты локаций в лесу и у реки | StopGame

Главный герой этого приключения, боярин Юрий Милославский, принимает личное участие и в сборе Нижегородского ополчения, и в битве за Москву, и в других, не менее важных исторических событиях Смутного времени. Милославский шаг за шагом исправляет ошибки своего прошлого, а в результате способствует прекращению Смуты и объединению Московской Руси. Это же «чудо» заанонсили в начале года, а выпускать собрались уже в следующем. При этом ничего кроме концептов артов […]